home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000701_dwarner@webcom.com _Wed Jan 31 12:15:39 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id MAA20776 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 31 Jan 1996 12:15:37 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA184758636; Wed, 31 Jan 1996 09:17:17 -0800
  4. Date: Wed, 31 Jan 1996 09:17:16 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <1209.6604T734T1921@monmouth.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: rcohen@monmouth.com (Robert Cohen)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Bone joints - they look awful
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: O
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >
  20.  
  21. >        Well, the subject header pretty much says it all.
  22.  
  23. >        I've just set up a skeletal structure for a character I'm working
  24. >on, and everything deforms well with the bones except for the joints.  They
  25. >look awful.  It looks they're being folded, instead of retaining their
  26. >natural shape.  Does anybody know how to work around this?  I've tried
  27. >shifting the pivot points of the bones relative to the joint, but it hasn't
  28. >done much good.  Should I be modifying the model in some way so that the
  29. >joints will deform better with bones?
  30.  
  31. Since the object will be getting the most deformation at the joints, I would
  32. try two things.. First I would subdivide the polys which comprise the joint
  33. areas...  Then I would place several very small "anchor" bones around the
  34. edges of the areas you want to be still (not deform).  The smaller you make
  35. the anchor bones, the less it will anchor, so you will have to find the
  36. compromise in size, based on how "firmly" you need this anchor to work.
  37.  
  38.  
  39.  _ __                         __
  40. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  41.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __   Lightwave Animator
  42. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )  rcohen@monmouth.com